当前位置: 红龙 >> 红龙的形状 >> 盘点这些战争游戏为何远超使命召唤,更
作者:雪夜星
“Inpeacethesonsburytheirfathers,butinwarthefathersburytheirsons.”
——croesus
“在和平年代中,儿子埋葬父亲.但是在战争中,父母埋葬儿子.”
——克洛苏斯
提起战争游戏,你会想起什么?是《战争游戏:红龙》的决胜千里?《使命召唤》系列的以一当百?《钢铁雄心》系列的运筹帷幄?这些游戏中,我们作为战争的掌控方,可以决定一场战争甚至世界的走向,带给玩家的感觉是一种征服的快感以及战友之间的惺惺相惜。我们作为和平年代的一员,没有机会成为决胜千里的将军甚至以一当百的战士,但是更有幸的是我们也没有机会成为战争中挣扎在死亡线边缘的平民百姓,这次我们聊的游戏就是让我们成为战争中一个普通的平民——《这是我的战争(Thewarofmine)》。
受到政府支持一个有着战争伤疤国家的作品
这款游戏的厂商是11bit,一家波兰厂商,这几年波兰的厂商在波兰政府的政策支持下诞生了不少经典,《巫师》系列就是一个例子,在《巫师》系列的带动下波兰的游戏厂商们受到了极大鼓舞,11bit就是其中之一,在《这是我的战争》成功后,11bit成为波兰最负盛名的公司之一,随后做出的《冰汽时代》跟《这是我的战争》一样,都是“人性”类游戏,同样也大获成功。
背景载入史册人类史上时间最长的城市围城
游戏被设定在一个被围困的城市,在现实中就是波黑内战中的萨拉热窝围城战,人类现代史上最长的围城战(-),比列宁格勒长一年。萨拉热窝是现在波黑的首都,年,南斯拉夫的加盟共和国波黑独立,随后欧盟的前身欧共体便承认了波黑独立,就在独立的第一天,要求留在南斯拉夫的塞族在南联盟的支持下向穆族和克族发起了进攻,萨拉热窝围城战就是战争的开始,波黑内战由此爆发。在萨拉热窝有一条大街,战前是当地最繁华的街道,而在这场战争中,这条大街被称为“狙击手大街”,会对一切活动的物体进行射击,而游戏中就有这一条大街。
人性的抉择帮助别人还是不择手段保全自己
这是一个生存游戏,有很多个角色,每个角色的特点各不相同,有战士,有厨师,也有记者有数学家。晚上需要派出一个人去收集物资,可以暴力可以捡垃圾,甚至可以去交易;白天用晚上找来的物资维持生存,时不时也会有一些邻居找上来寻求帮助。
这个时候就是一个抉择了,你去帮助,会消耗自己的物资或时间和体力,而如果不帮助,邻居可能会死,一切都看自己的选择,即便你不帮忙导致邻居死了,你也不会受到任何惩罚,同样的事也会发生在夜晚,遇到一对老人,他们的物资相对充裕但也只够他们的需要,而你的家里有一个受伤的好友,同时食物也不多了,这时候你会怎么样?拿了的话这对老人会死,不拿你的生活会很危险。类似的抉择在游戏中处处有体现,你会看到你个女孩被叛军威胁,你会看着病人们在病床上呻吟而傍边就是你所需要的药品。而如果你选择在现实中看起来不人道的方式,你也不会受到任何制裁除了本人的还击。
游戏不能存档,不能回到过去,一切结束了就真的是结束了,这看起来让游戏更像是一场真正的战争,而这就是战争的残酷。当然如果你对NPC施以援手,有时候确实会得到一点回报,而这在残酷的战争中更显得弥足珍贵。
第九艺术的体现留下的是反思与回忆
整部游戏的画风都是以黑白为主,还有是不是出现在墙上的标语,这一切都让人感到压抑,而游戏的节奏更是让人感到沉重,整部游戏下来并不是爽快,而是一种战争结束的侥幸。可能是游戏的主题太过深刻,会让人不由得心生敬意。战争结束后会将你的重要时刻和每个角色的结局一点点展现给你,看着自己的经历,是好是坏游戏并没有评价,但给予一个和平年代的人的冲击力有多大,相信每个玩家都有了自己的答案。就像游戏最开始的那句话
“在现代战争中……你只能像家畜一样毫无意义地死去。”