红龙

战争游戏即时战略游戏之璧

发布时间:2022/8/15 18:34:03   

先澄清一件事:这个游戏系列的名字就叫《战争游戏》。《战争游戏:红龙》是这个系列最近的作品,并且同公司还有玩法上相似、但是是二战背景且不属于同一系列的《钢铁之师:诺曼底》。

那么,这是个什么样的游戏?

这是一个以冷战时期为背景的即时战略游戏。它要求玩家指挥团级、旅级的部队,甚至是水面舰艇和固定翼飞机,在广袤的战场上作战。这里的战场是真正意义上的“广袤”,动辄拥有几十平方公里的面积,正常的坦克交战距离都在两公里左右。很多载具甚至会在战场上跑到用光了油,必须趴在原地等补给车来加油……

后面的山不是背景贴图,单位能过去。

有趣的是,虽然有如此之大的战场,这个游戏仍然保留了大量的细节。它没有用一个象征性的棋子来代表一个排、一个连的人,也没有用屏幕上弹出的数字来表示部队相互交战的结果。如果把镜头拉到最近,你可以看到坦克在沙土中行驶、履带带起了沙尘;你可以看到林中藏着的那辆装甲车在开火、机枪的枪口焰照亮了幽暗的树林;你甚至可以看到步兵班在遭受了炮击之后产生了伤亡,奔跑中的15个步兵只剩下了12个,而剩下的人仍然在进行机动,其中有些还伸手按着自己的头盔。这些细节让人感到自己是在指挥部队,而不是在下棋。

能拉近了看。

这种细节不只存在于视觉表现上,还存在于游戏的机制和玩法上。如果要用电视制导的导弹攻击敌人,就必须时刻保持对敌军的直视,这样才能遥控导弹击中目标,否则导弹就会打飞。坦克正面的装甲总是最厚的,因此在敌火下,也许倒车会比转头开走更合适。动能穿甲弹依靠动能穿甲,因此离得越近穿甲能力越强,而高爆反坦克弹靠的是爆炸,因此在任何距离上对装甲效果都一样。地形和植被会遮挡视线,因此如果中间有太多障碍或者高度差太大,即使敌军在射程之内也没法直接射击……虽然这个游戏不是全面追求拟真的军事模拟,但是如果玩家按照冷战军事中大体的原则来做事,是绝对不会有问题的。

讲点战术比较好。

这个游戏里甚至还有海战和两栖作战,虽然这并不是一个完全写实的游戏(特别是在海军交战距离方面,和现实并不一致),但是这个游戏很好地表现了冷战末期海军作战的几个重要特点:海空联合,导弹为主,近防系统非常重要,饱和攻击创造机会。看着反舰导弹、热诱弹和炮弹在海面上飞来飞去,近防炮在战舰上空甩出火链,其实也挺有满足感的。

海军并不是摆设。

值得一提的是,这个游戏系列在空地协同上下足了功夫(甚至有一作直接就叫《空地一体战》)。大家都知道现代题材的即时战略游戏是什么样的,在多数游戏中,空中单位要么表现得和地面单位差不多,只是模型和高度不同,要么就变成一种存在感稀薄的非驻场单位,只在司令官一通电话之后才进场呆个几十秒,留下一片火海,随后潇洒离去,不带走一片云彩。

游戏中的空军。

在《战争游戏》里,事情并非如此。地面部队、各种防空单位、直升机和固定翼飞机之间的博弈,被刻画得充满动态与紧张感。要想保护自己的地面部队免受空中威胁,你必须防备各种空中存在,从低空潜入的直升机到昂贵的喷气式飞机都要考虑到。近程防空和重型防空必须相互配合,雷达防空和非雷达防空也有显著的区别,尤其是考虑到雷达防空会被电子战飞机的反辐射导弹针对。当然了,如果你的头顶上就有自己的空优战斗机的话,那就更好了。你也可以用轰炸机和攻击机去威胁敌人的高价值单位,但是敌人当然也十分认真地考虑到了你军的空中威胁……

防空单位多种多样,都有用。

《战争游戏》正是一个这样的系列。它以冷战中的局部战争为舞台,时刻鼓励思考,处处充满博弈,既带来激烈的交火,又给你冰冷的算计。如果你是个冷战军武爱好者、即时战略游戏爱好者,甚至哪怕仅仅是一个缺游戏可以玩的人,我推荐你考虑一下《战争游戏》系列。最新一作是《战争游戏:红龙》,目前玩家最多的也是这一作。

我推荐。

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