红龙

钢铁之师诺曼底44迟来的二战rts佳作

发布时间:2022/8/13 17:49:14   

最近有一款名为钢铁之师:诺曼底的游戏登录了steam平台,这款模拟二战的即时战略游戏一经问世就引起了好评,如同战争游戏:红龙一样,钢铁之师:诺曼底也是采用的战争游戏:空地一体化的引擎,只不过时间从冷战回到二战,而团级战斗规模变为营级战斗规模。

只是游戏不仅仅是单纯改变时代和战斗规模这么简单,事实上,可以负责任地说,在历史考证上,开发商在《钢铁之师》中倾注的心血可能不亚于游戏开发本身(尽管其中仍然存在一些小的考证错误,如党卫军第12“希特勒青年团”装甲师缴获的“萤火虫”;另外,为保证游戏中各个部队战斗力的平衡,开发者还为一些步兵师添加了重装甲部队的支援,而这些又和当时的战场情况并不完全相符)。尤其随着近年来大量战场航拍照片的公布,在精细程度上,其对战场的还原几乎达到了一座房屋乃至是一片灌木的水平。同时,游戏中还提供了种不同类型的单位——这些单位从声名遐迩的谢尔曼坦克,一直延伸到了利用法国装甲车底盘改装的自行火箭炮。考虑到它们在装甲、火力和机动性方面的差异,这些单位每种都代表了一种不同的玩法,它们和3D沙盘结合在一起,让《钢铁之师》在内容的深度和广度上达到了顶峰。

作为党卫军第12装甲师在开场阶段的神器,缴获“萤火虫”的原型来自上面的一张照片,按照开发团队内部历史顾问的说法,该车是在诺曼底战役期间被其麾下的侦察营缴获,但事实上,这张照片系德军记者拍摄于维莱博卡日村附近,当时,德军的装甲王牌、来自党卫军第重装甲营的米歇尔·魏特曼率领部队对英军先头部队发动了一次成功的突袭,期间英军抛弃了大量战车,这辆隶属于第4伦敦郡义勇骑兵团的“萤火虫”就是其中之一,可见上面被涂上了德军的铁十字徽记。但仅凭这张照片,并不能说明该坦克后来被党卫军第12装甲师缴获和使用,在该师的战史和记录中,也没有使用该坦克的记录和证据。

另一方面,随着单位的增多和操作的精细化,整个游戏也变得更为复杂,其基本模式也并非传统RTS中的“采矿-造兵”,取而代之的是一个独创的“战斗群”系统。最初,它提供给玩家的是一个单位池,当每场战斗开始前,玩家都可以在若干部队中进行挑选,并决定哪些将被投入到战斗中。当游戏开始后,你可以通过消耗“征兵点(随着时间的推移而不断增加,另外,不同的战斗群,其每分钟征兵点的增加情况也不同)”将它们派往战场,随后,它们会从地图的边缘出现,并沿着“进攻轴线”(即地图上的公路)开进到指定地区,并依照后续命令展开进攻或防御。

这样的模式和战争游戏红龙如出一辙,同样的挑选兵牌组合然后开始搭配自己的兵牌组合体系,之后开始会战,这正是战争游戏三部曲的特色。

《钢铁之师》的另一个特点,是将每局分成了三个不同的阶段,这些阶段中,玩家能投入战场的部队也截然迥异:在第一阶段,玩家只能调动轻型坦克、步兵和轻型火炮,进入第二和第三阶段后,重装甲单位和轰炸机则会在战场上出现。虽然这些单位在火力和防护上都特别强大,但也有一些与生俱来的缺陷,比如坦克的视野相对狭窄,但消耗的征兵点却异常高昂,一旦损失掉,便可能会导致局部战线崩溃。

这就需要玩家小心做出决定。不仅如此,《钢铁之师》还运用另外两个系统强化了对策略的要求——其中之一是兵种间的相互克制,另一个则是部队士气。就像在诺曼底经常发生的情况一样:一挺MG-42机枪完全可以瓦解两个步兵班的进攻,同样,一辆重型坦克很可能因为一门反坦克炮的出现而丧失战斗力。这意味着,在进攻战中,玩家必须小心选择作战区域,尤其是应当避开对方的视线和交叉火力区;而在防御战中,他们最好是让步兵占据坚固的庄园和农场建筑,并让反坦克炮潜伏在树篱中,构成一条看不见的防线。

正如普鲁士国王弗里德里希二世所说:“军无给养则不威”,运输和支援部队也在《钢铁之师》中扮演了相当关键的角色。在战斗中,你要做的不仅是要确保它们能安全抵达前线,同时,你还要将它们作为移动的补给站,以便让友军的单位能随时得到补给——这一点将成为胜利的重要前提。在游戏中,各个单位的命中率非常接近真实,举个例子,在米左右,坦克的命中率只有不到30%,因此,在几轮交锋之后,前线部队的弹药就会耗尽,其战斗力也无从发挥,这就需要保证源源不断的弹药供应。另外,在游戏中还有一些单位可以呼叫舰炮支援,这些舰炮的威力相当可怕,甚至一发就可以将一座房屋连根铲平。

 当然,施展舰炮的威力有一个前提,这就是对敌方部队进行精确定位,这就需要高效的战场侦察,在这个方面,玩家可以依赖的手段主要有三类,其中之一是部署侦察小队,它们的本质视野增大、但火力偏弱的步兵部队,另外,玩家还可以依靠侦察机,或是拥有高机动性的越野车辆(如吉普和装甲侦察车)。这些单位不仅能让你发现敌人的位置,而且可以提升一些特定单位(尤其是坦克)发现/命中敌人的概率。换言之,在游戏中,侦察部队实际是战斗力的倍增器,在运用得当的情况下,你甚至能依靠少量谢尔曼坦克、从敌人的防线缺口突破整条战线,或是凭借一门88毫米高射炮,阻挡盟军装甲集群的大举推进。

 上述要素的存在,让玩家所需的操作技巧,远远超过了同类的RTS,不仅如此,它还要求玩家必须对战场局势有着高度清醒的认识。由于双方兵种繁多,其属性也纷繁复杂,伴随着节奏明快的对攻战,玩家经常会手忙脚乱。对那些不甚了解二战武器、或者极少接触同类游戏的玩家来说,这就为他们上手增添了困难。

  而一切导致的结果是,在游戏中,玩家经常会失去章法,并导致因零敲碎打而投入前线的部队被各个消灭。另外,在上手之前,我们还必须读一读真正的二战作战指南,因为其中的许多事项、对你获得胜利可谓大有助益。



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