北京中科医院亲身经历 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1820127131895832150&wfr=spider&for=pc炉石传说作为一款老游戏,说真的有bug那简直是再正常不过的事情了。大型的、带有历史气息的游戏的代码有多恐怖,这个哪怕不是相关专业的玩家应该都有所了解。举个不算恰当的例子,扯在一起的线,互相纠缠在一起,要理清很难吧?把这这个复杂程度再提高几个十几个数量级,大概就是大型游戏理清代码,或者说修复所有bug的难度了。所以很多时候有些bug出现,玩家也不想说什么了。比如说酒馆卡大门,鲍勃演戏,发牌员出幺蛾子之类,只要不是太大的问题,波及范围不是绝大部分人,那其余玩家都能安心地玩游戏。至于说天梯结算奖励,玩家开出的都是一样的卡,那种事儿简直就不值一提。反正都是蓝卡,一样的不一样的,有什么区别吗?玩家确实是这么想的,反正也没什么恶性bug,反正也没什么太大的影响,当然最主要的是,反正也没什么补偿,就算有bug,也就这么将就得了。结果可好,原本的bug不见修,又来了个大bug。触发条件简单,牵扯到橙卡,而且确实会对游戏产生负面影响,这个再不管管,也不表示一下,那就不合适了吧?诺兹多姆,俗称沙漠龙,也是未来炉石传说设计地形卡的重要参考之一。9/8/8的身材拥有时间光环,当其在场时,所有玩家的有效操作时间都从75秒变成15秒,也就是每回合开始直接烧绳子。虽然在很多时候,玩家一回合十五秒时间也足够了。但不少玩家在使用相对需要思考一下的卡组时,还是会手忙脚乱+忙中出错。以前,解掉沙漠龙,会将丢失的时间重新换回来,至少烧绳子是不烧了。但是从大神的测试中发现,外域的灰烬中后期版本中,沙漠龙即便被解了,发牌员也没有把失去的时间还回来。别觉得这个好像是无所谓的事情,想想你本以为自己还有一分钟的思考时间,结果发现解掉沙漠龙之后直接回合结束了,等于一回合空过,这局游戏不是大概率没了?诺兹多姆看似进不了构筑,但哪怕是忽略进化出来的,各种龙族跟班,各种红龙女王,各种光明之翼,各种XX龙探险者,找到一张沙漠龙并打出来的概率并不低,尤其是另外两个选项不太强的时候。这么一来,设计师对于这种严重影响平衡的bug,难道还会无动于衷?当然目前当看不见,可能因为他们还不知道。要不转发一下,让更多玩家发现知道?你转一次我转一次,明天设计师就能知道这个大bug了!怎么样,触发容易、后果恶劣、还牵扯到橙卡的bug,只要知道的玩家够多,还怕没补偿?真的,这都太久没补偿了,都快忘了补偿是什么感觉了,什么15包,什么金币的,长啥样来着,你还记得吗?
转载请注明:
http://www.aideyishus.com/lkzp/8175.html