红龙

为什么涉及中国历史题材的游戏数量非常少

发布时间:2024/8/9 14:41:04   
南亚印度,人口过十亿,文化多元性极强,既有丰富的历史,又有充足的素材,还有大量潜在的开发人员,但除了P社游戏和文明之外,可有几个涉及印度历史的游戏?前哥伦布时期的美洲大陆,神秘瑰丽,拥有完全不同于旧大陆的文明,能够提供足够的猎奇和新鲜感。若非借着大航海时代的光,恐怕不会有几个涉及美洲的历史游戏出现。撒哈拉以南的非洲,同样拥有个性鲜明,类型多样的文明形态,还是大量美洲黑人的故乡。不要说游戏,即使是历史专业的学生,恐怕对他们也没有多少了解。中国的近邻东南亚,地处南亚、东亚和中东文明的交汇之地,既有发达的本土文明,也有大量文明交互的案例,可有几个涉及东南亚历史的游戏?(越战除外)说到底,当下的世界,依旧是西方主导的世界。除了日本,西方国家生产出了绝大多数有影响力的知名游戏,也把控了世界文化和传媒领域的话语权。除了自身文明以外,我们对整个世界的了解,多少都是通过西方的视野,西方的话语进行的。历史爱好者们津津乐道于凯撒和亚力山大的传奇,哪怕他们对中国的历史影响甚微,却很可能并不知道梁万春、莽应里这些来自近邻国家的对手们。对于普通西方人来说,世界历史可以被分成这样几部分——1.西方本身;2.与西方有过密切互动的他者(中东、某些时段的内亚政权)3.西方文明的祖先(犹太、埃及、两河……)4.虽然没什么关系,但必须被注意的他者(东亚、南亚,东亚比重通常大于南亚)5.为了表明这是本世界史著作,不得不提及的他者(美洲、非洲、东南亚,比重依次减少)游戏,是面向大众的生意,开发者既来自大众,也不得不向大众的口味妥协。尽管近年来的全球史著作大幅增加了非西方文明的比重,但大众心目中的世界历史,大概还是上面所说的状态。因此大部分历史类游戏,都会优先聚焦于西方历史,其次则是与西方有过密切互动的他者,其后几类,则很少涉及。至于日本,这是个罕见的特例。日本是非西方国家自发现代化,成为发达国家的典范,也是唯一在多项软实力排行榜中,名列前十的非西方国家,甚至一度对西方国家形成了巨大的威胁。但我们也应注意到,除了日本人自己的游戏,大部分西方人开发的日本题材游戏,要么对日本文化表现的比较肤浅(比如幕府2),要么聚焦于刻板印象色彩明显的文化符号(比如武士、忍者、艺伎),毕竟,这是个与西方文明差异极大的世界。至于中国,它代表着一个历史悠久、体量巨大、非常独特的原生文明。事实上,西方游戏制作者对中国还是比较上心的。除了文明、P社、帝国时代、地球帝国、国家的崛起等聚焦世界文明进程的游戏以外,在不少战争题材游戏(比如命令与征服、战争游戏红龙……)中,中国也是主要势力之一。更有不少专注于中国历史的游戏,比如——皇帝:龙之崛起雪乐山发行的经典城市建设游戏,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代的剧本,也是很多玩家期待重制的经典游戏之一。制霸三国加拿大华裔开发的类全战策略游戏,他们还开发过汉朝与罗马题材的力量与荣耀战国时代:战国之影虽然名为战国时代,但本作附带了万历朝鲜战争的剧本,玩家可以体会到16-17世纪东北亚的军事组织和战略态势。东方帝国非常罕见的涉及先秦时代的历史游戏,从不少设定中都能看出作者的用心。有mod潜力,缓慢更新中。三国全面战争也许是本月知乎最火的历史题材游戏,不用多介绍了。更不用说光荣的三国志和三国无双系列了……虽然算不上丰富,不过比南亚、东南亚、美洲和非洲还是好多了。随着中国市场的增长,未来也许会有更多涉及中国历史题材的游戏出现。毕竟,谁会跟钱袋子过不去呢?

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