近期一位玩家在炉石吧提出了一个有趣的构思,现版本酒馆战棋英雄没有任何恢复手段,唯一的保命机会就是极低登场率的“寒冰屏障”,这让运气成分在对局中占据了很大的影响比例,尤其是对于鱼人流等中期弱势的流派来说,脸黑就意味着速八且毫无翻盘的机会。因而提出想要在对局中提供额外的恢复手段。怎么样为游戏增添额外恢复手段?玩家认为添加红龙女王是个不错的选择,可以将英雄血量恒定在15点的红龙女王在常规对局可以迅速降低对手血量,同时也可以挽救濒死的己方英雄。而在酒馆战棋中,我们可操作对象就只有自己的英雄与鲍勃了,无法影响对手,可以设定为6星卡牌,专门用做补血的卡牌。事实上,用红龙女王来作补血卡确实是非常有趣的制衡手段,首先就是平衡性的问题,六星卡牌稀有度高,并且因为高星前中期基本得不到,很多中期疲软卡组能不能够找到一张都不好说;其次就是相对于老式治疗机器人等常规补血手段,将英雄血量恒定在15血的设计也非常棒,15点血量不少,确实有机会帮助我们挽回一个败局,但是相对来说也不多,后期血入经常几十点,15点血量并非是一个非常安全的血线。不过,玩家们对于这张卡的机制也存在不小的疑问,例如如果金色红龙战吼效果为恒定为30点血量的话,无疑太过op,绝对可以稳定苟一回合;此外就是对于游戏机制的影响了,虽然设定上是帮助劣势方拖延战局,获得一些翻盘的机会,但是却又变相加强了以损血为代价,获取BUFF的恶魔流派。一但英雄可以获得回复血量的机制,那么叶问师傅等等一票恶魔流随从就具备了可以无限成长的可能了,这对于整场游戏来说绝对是致命的,恶魔流派通过损血来获取强大的buff,因而在前中期具备相当的强势表现,就算是陷入劣势,也可以快速扭转形式。虽然很难吃到鸡,但绝对是混分的不二卡组。而治疗手段的加入则是对于恶魔流派后期强度的补足,使其强势期一直从开局延续要游戏结束,绝对是非常影响游戏平衡性的,这应当也是暴雪不肯加入恢复手段最重要的原因。此外,红龙的加入也会导致游戏对局时长出现无限延长等问题,都需要进行考虑。作者:小雨
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