之前的一系列补丁出来后,玩家们终于是得到了想要的答案。但是对于盗贼钉棍终结者的削弱,吧友却有不一样的看法,这张卡可能是变相地增强了。钉棍终结者是需要配合奥秘才能使用的一张卡,可以将对手的随从闷回去并增加两费,从各种意义上来说都是奥秘体系特别重要的卡,特别是打大哥比较多的职业,一旦闷回去一个九费或以上费用的随从就直接手牌上限减一了(当然版本目前主要针对的就是红龙女王),对手的节奏就乱了。但是对于潜行者来说,钉棍终结者并不一定要闷对手的随从,因为很多时候是需要和对手拼资源的,一个钉棍终结者就意味着多一个国王,多一个龙蹄,这在后期的作用相当大。而钉棍终结者闷回手牌增加的那两点费用也不算什么,配合暗影步相当于收益与亏损持平,没有任何问题。最重要的是钉棍终结者拿回来的随从往往价值都比较大,为此付出额外的费用是值得的。但是这次钉棍终结者从主要层面来说,还是属于削弱了。毕竟对手的随从可以以更低的费用打出来了,像红龙这样的随从也不能再无脑闷了,毕竟十费的红龙和九费的红龙在后期并没有什么区别,闷回来也可以再用一次,免费再拿两个零费的龙也并不算亏。而且红龙有不少时候是能够创造奇迹的,关键时刻别人还是很乐意可以拿回来的。只增加了一费也就意味着钉棍终结者只会给贼增加一个回合的喘息时间,解不掉的女技师下个回合如果不神抽照样解不掉,远水救不了近火,照样要面临极大的压力,对于贼的节奏影响很大。其实从这两次的补丁就可以看出来了,设计师在慢慢接受玩家给出的意见了。对待过分强势的职业不会直接无脑地加费,对待弱势的职业现在也慢慢有了一定的增强,而且是根据玩家们的意见来进行改动的,这无疑是一件好事。但是问题也很明显,那就是最一开始设计师还是没好好考量每一张随从的价值,过分超模的随从比比皆是,总不能每一次都发个补丁吧,这样的话会让环境的更换速度过快,玩家刚刚构筑好的卡组,却因为其中的某一张卡的削弱而直接报废,如果是粉尘比较富裕的玩家还好,如果是新手这样一折腾估摸就没有多余的尘去组新的卡组了,游戏体验极差。所以还是希望以后设计师尽量避免出补丁,争取在设计阶段就防止过分超模卡的出现。不知道大家会不会在对战的时候利用冰棍回手自己的随从,你们觉得这样又是否值得呢?作者:醉饮壶殇
转载请注明:
http://www.aideyishus.com/lktp/7975.html