红龙

不世出的RTS福音战争游戏红龙

发布时间:2024/1/20 18:16:12   
年4月18日一款名为战争游戏:红龙的即时战略游戏横空出世,这款游戏是战争游戏系列的第三部曲,和前作欧洲扩张以及空地一体化不同,战争游戏红龙的背景放在海湾战争前的80年代,大大的拓展了游戏性和可玩性。毕竟和之前冷战初期到中期的装备比较起来冷战后期的装备之间的对抗才会真正吸引人,同时战争游戏:红龙的即时战略游戏本质和其他即时战略游戏的本质有着天壤之别。与红色警戒,帝国时代,魔兽争霸这些RTS游戏不同,战争游戏红龙需要考验玩家对兵种组合的理解,毕竟军事题材的游戏需要对兵种协同这一概念掌握的炉火纯青才能够玩出精彩出来。其中兵种组成之间的对抗最基本的较量是要求一个基本完善的核心体系兵牌,然后在每个子系统内挑选性价比最高的单位来为自己浴血奋战,对于熟悉这款游戏的人自然是没有什么难度,但是对于刚刚接触这款游戏的新人而言友善度可就不那么高了。没有足够多的对战经验就不知道应该选什么兵牌,即便是数据明码映射在屏幕上也因为新人没有足够多的对战经验的缘故导致无法理解。更遑论在游戏中这些兵牌单位会出现大量的变量,各种错综复杂的局势也不是新人可以应付过来的,故此兵牌组合对新人有着不小的考验。视野对抗,视野是由隐身性能和侦查性能两大属性和树林,建筑,烟雾和高低差综合决定的,事实上绝大部分视野变量都是隐藏的,一般新人缺少经验根本不可能理解视野到底如何掌握,接着导致新手被暴打。视野掌握的好,哪怕是敌方顶级坦克,也可以利用廉价单位贴身CQC硬吃,直升机在死角范围内无法射击,视野掌握的不好,很有可能被渗透过来的侦察兵发现高价值目标然后被奇袭的痛不欲生。士气对抗,最简单的系统,但是对于战局的影响同样具有决定性,没士气的单位基本没有战斗力,尤其是北约坦克,不过操作起来简单,就是火炮火箭炮这些远程火炮炮击敌人就足够使得敌人的士气迅速下降了。意识对抗,视野对抗是地图研究中战术性的一部分。一是对抗是地图研究中战略性的一部分。简单得说就是在什么时候出什么兵牌,什么时候要进攻,什么时候要撤退,什么位置集中优势兵力进攻,打不打RUSH之类的。事实上这游戏战术发展实在是相当的有限,因为高玩实在是太少,社区规模不足以支撑大规模的战术研发。还受制于地图数量与规模。综上所述这些独特的特色构成了战争游戏:红龙的核心要素,对抗虽然是每一款RTS游戏的本质,但是战争游戏红龙这种独特的RTS游戏则是需要让人仔细研究才能够弄得懂对抗的基本技巧,故此难于上手也是它的魅力之一。在此,笔者希望大家能够享受这款游戏的魅力,在不断地对抗中磨练自己的能力,让自己成为一名高难度RTS游戏的顶级玩家。

转载请注明:http://www.aideyishus.com/lkjg/6776.html
------分隔线----------------------------