红龙

炉石传说宇宙卡组注意设计师又暗搓搓的给

发布时间:2023/7/25 17:35:24   

炉石里讲究一个制衡,即什么东西太强了,如果很显眼的话,设计师就会主动设计一张可以克制他的卡。比方说青玉德太厉害,为了遏制青玉护符就出现了游荡恶鬼;为了制衡奥秘,就有了奥秘守护者跟总督察。但如果设计师在刚开始的时候没想到某个东西会“这么强”,没有给出他的反制手段,那就会有个叫平衡补丁的东西出现。

这种做法算不上多优秀,但确实行之有效。而新版本的红龙大家可能已经见过了,9/8/8战吼如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张龙牌置入你的手牌,并且他们的法力值消耗为零。之前顾影说过,这就是一张欧皇碾压非酋的卡牌,只要你运气够好,红龙给红龙给红龙,一回合解不掉对面就可以跑了。但要是运气不好给了两精灵龙,这卡的强度就非常非常一般了。

为了制衡这种情况,说句不好听的“宇宙卡组玩家们注意了!设计师又要暗搓搓的给你们的牌库塞垃圾啦!”3/4/3的中立野兽,别说了,能打三个詹姆斯。亡语将两张两个1/1的白板信天翁塞进对手的牌库里。本身身材不错,亡语不给一张不给三张,给两张纯粹就是为了破坏对面的宇宙体系。

一边加强一边塞垃圾,这大概是炉石特有的平衡手段?

在红龙之前的标准天梯,玩家能看到的宇宙体系单卡有了不起的杰弗里斯、加特林雷诺,复制手牌伊利亚,变技能芬利以及召唤暴龙王的铜须。说实话除了芬利别的都很强,但绝对没有强到红龙这种不讲道理的地步。所以过去虽然有克制宇宙体系的单卡,比如黑暗之主的三根蜡烛,比如哈卡的堕落之血。

但很少真的有人为了破坏宇宙体系而带上他们。效果不明显,而且不是很好用。当然更重要的可能是这几张宇宙卡很厉害,但没有厉害到需要专门克制他们卡组的地步。

而随着红龙的出现,设计师可能觉得时候到了,如果再不出一点比较简单直接且稳定的宇宙卡组杀手蟹,未来的天梯走向就不好控制了。索性设计一张身材略微超模的卡,然后稳定给对面塞两张“垃圾”。就算对面不是宇宙,让他鬼抽两回合的1/1白板也不是什么坏事。

脏是脏了点,但预览季阶段就放出解决方案,总比事后给出尘去削弱红龙好吧?再说了,9/8/8的红龙本就是巨龙降临的主角之一,削弱它也确实不大好看。至于曾经被玩家寄予厚望的、用来破坏宇宙体系的炸弹战,早不知道被玩家扔到哪个犄角旮旯里了。再说,下版本战士走快攻,谁还愿意磨磨唧唧地埋炸弹?见效慢效果还不好。

如果巨龙降临的宇宙卡组多的话,说不准大家都得满编这信天翁了吧?



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