商场里的游戏主机店。洪叶摄“如果没有疫情,清明假期我计划是和男朋友从南京坐高铁去上海看夏目友人帐(一部日本动画)展的,预计来回车票、门票以及买周边的费用加起来人均元左右。”00后大学生杨奕晗吐槽,本来以为宅在宿舍打游戏会省钱,可没忍住在游戏《原神》中“抽卡”又花了多元。杨奕晗所说的《原神》,是一款国内原创、爆火国际的二次元手游,在刚刚过去的年第一季度,收入5.51亿美元,排在全球所有游戏第3位。《原神》展现出的超强吸金能力,仅是二次元经济的冰山一角。艾瑞咨询发布的《中国二次元产业研究报告》称,国内二次元产业已步入爆发期,年整体市场规模已步入“千亿门槛”,年增速高达32.7%。一个过去被认为是小众市场的二次元经济,正在悄无声息中,成长为一个拥有亿级用户的巨大蓝海。二次元手游《原神》亮相上海地铁站。为喜欢买单,二次元“钱”途光明“二次元”指二维平面的世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)构成的世界。与之对应,现实世界则被称为三次元。曾经在很多人眼里,“二次元”都是些小孩的玩意,甚至与幼稚、肤浅挂钩。如今,在国内消费升级商业模式的加成下,二次元经济正爆发出强大的商品力和消费力。艾瑞咨询调研报告称,截至年,国内泛二次元用户规模为4.2亿,预计年,泛二次元用户将达到5亿,人们正主动或被动地“裹挟”在二次元经济当中。“我们店卖的是一番赏,可以简单理解为抽奖,根据不同作品和系列,每张奖券售价在58-78元不等。一番赏分为多个级别的奖项,从高到低依次为A赏、B赏、C赏、DEFG……一般来说,A-D赏会是粉丝喜欢、想收藏的大尺寸手办,而‘后位赏’通常是小型周边产品,如钥匙扣、马克杯、冰箱贴等。”位于南京建邺吾悦广场负一楼的超级幸运赏集,是日本万代一番赏在中国的代理店之一,店员晓瑞告诉记者,有粉丝为集齐想要的手办和周边,会包下一整版一番赏,以目前卖得较好的《龙珠》红龙套为例,一版共有80抽,每抽58元,包下一套就是元,“红龙套刚出来的时候,短短10天就卖出去近三十套,我们仓库都卖空了。”对自己喜欢的动漫,二次元用户可以说是毫不吝啬。《中国Z世代手办消费趋势研究报告》显示,Z世代人均年度手办开销超过元。年市场规模为36.6亿元,预计年中国手办市场规模将达91亿元。“小时候看动漫,现在氪金二次元游戏,每个月差不多元左右;看SNH48(国内女子偶像团体)公演,还买了她们演唱会的票;参加Chinajoy(起源于上海的国际数码互动娱乐展览会)和WF展(已落地国内的全球著名手办模型展),家里买了很多手办、模型,几百到几千不等……还买过灌篮高手港版、台版的漫画,每套两三千。”作为80后,南京市民“二月”认为自己很幸运,不仅是有能力为童年“买单”,如今的市场环境也给自己的爱好创造了丰富的选择。“前几年,玩家都是找日本代购机子,一等就是好几个月。现在线下门店越开越多,买机子和游戏卡带都方便多了。”南京一家SWITCH(一款游戏主机)授权经销商店工作人员史浩男向记者展示手机记录说,“今年是SWITCH游戏大年,
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