红龙

炉石传说一个又卡在登录界面上不去的老

发布时间:2023/3/25 4:04:04   
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年4月公测入坑,算是骨灰级玩家。今天看了下总数据+胜场,JJC+胜曾经快乐过,比如咆哮德、青玉德、无限战,剽窃贼、宇宙术,战吼萨,快乐术等等。当年打纳尔萨玛斯都要把困难难度通关(拿到史上最绿卡背)才开心。而后机械法版本盛行,可能很多玩家没有经历,面对60%的速攻卡组一怒之下把卡牌全部分解了租了一套全金机械法,然后脱坑了很长时间。哪个版本挺没意思~黑石山火焰很不错,大帝降临,黑科技涌现,火车王、大螺丝、伊瑟拉当年都是炙手可热的橙卡。这个版本有有史以来最快乐的卡组,奴隶战。

没有体验过的玩家可以看当年的视频,拼手速版本。冠军的试炼带着我的基友入坑,但是面对清一色的包包骑,我觉得游戏有一次失去了平衡然后又离开了一段时间。探险者协会雷诺来了,这个宇宙卡组的核心之一,拓展了新的玩法,但这个版本的的毒瘤却还是速攻,火妖法。我只是玩了一段时间。上古之神当时玩的少,我的卡组不全不多说,不过亡语流当时应该强度很高,还有快乐的导演。卡拉赞版本回归了,马克扎尔这个逗比的强度谁用谁知道。然后是加基森,个人觉得加基森版本应该是炉石这个游戏的巅峰。青玉,宇宙,帕奇斯三足鼎立。

一费副官飞出帕奇斯对面就可以投降了。当年帕奇斯可是自带冲锋的,是冲锋,然后削得还不如小野菊。(目测以后小野菊也会被大家玩坏~)安戈洛版本来了,新的任务体系,首当其冲的是任务贼,我当时合了一套,很便宜,强度很高。然后没几天就被削了,任务战我也合了,比较针对当时的速攻。还有任务法,时至今日都很热门,玩起来比较自闭的卡组。冰封王座的冒险我认为是可玩性最高的,9职业对阵巫妖王,需要不同的思维去针对巫妖王的技能,DK的加入丰富了每个职业的玩法,这个版本也算是百花齐放,比较突出的卡组,走A牧,最近拉兹复原了,狂野天梯又有了他的一席之地。

狗头人版本的热门是弑君贼、魔块术、法术猎,总体来说可玩性一般吧,我组了法术猎,猎人降速了,而且捏怪还是有一定的娱乐性。女巫森林,奇偶玩法我并不是很感冒,但是也组了偶数术和战吼萨,尤其是战吼萨,也是比较耗时的OTK卡组。但是说真的,胜率不见得有多高,砰砰计划,合了金威兹班,当时以为可以白嫖一辈子,然后现在的结果大家都看到了,也退环境了,而且设计师说卡组不再更新,然后我就就分了。中途休息了很长时间,工作原因玩的少了。基友一直被我带入坑坚持着,偶然看到了他在玩战棋,因为前阵子沉迷于云顶之奕S1版本,S2更新太大就没放弃了。

然后又下载了炉石,下棋成了2人共同爱好,玩了一阵子,最近一次卡组扩展了很多,卡组越来越难成型,加之解锁礼遇需要花钱,基友便不再下棋了,互动也少了很多。当然在这中间,自己研究了2套卡组,宇宙快乐机克术和千甲德。都很快乐,然后血色绽放被削。千甲德成型条件太过苛刻,一旦成型了就很快乐,但是面对当前版本的奇迹法,奥秘法,弃牌术毫无招架之力。而且往往面对关键牌沉底的情况,不知不觉打了这么多字。之所以给3星,是因为这个游戏玩起来比较容易让人自闭,交互性不强,甚至很多时候做个任务都容易让人窝火,玩得越多心态越崩。

当下疫情还没解除,大家还是把精力多放在工作和学习上。不可否认是个好游戏,但是,这不是一个适合非酋的游戏。我在后台见证了基友的5包3橙以及双黄的截图。我默默地思考了自己的卡包,我已经想不起来我上次开橙是什么时候了。可能有人会问起JJC,但是你们看看当下JJC还能玩吗?巨龙降临应该是有史以来最不平衡的版本,单卡超模已经让竞技场已经沦为垃圾场,没有红龙女王,没有真的不配赢。所以有钱还是开冒险吧。我先告辞一阵子,下版本再来。

又炸了又炸了又炸了!每次一更新不出大bug浑身难受是不是从很早以前玩到现在,卸过无数次,也装过无数次以前补偿真的是发家致富,现在连蚊子腿都没有!策划天天吃卡,bb走了之后一塌糊涂怪盗版本更新后bug要多少有多少,还不修复!

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