红龙

这款8年前上世代的游戏,创造了一个剑与魔

发布时间:2022/9/2 14:33:22   

这款8年前的游戏,先后登陆过PS3、XBOX、PS4、XBOXONE、PC、NS,创造了一个剑与魔法的奇幻世界,成为无数玩家心中的经典。

《龙之信条:黑暗崛起》

年,日本厂商卡普空(CAPCOM)发行了一款西方剑与魔法与龙的魔幻ARPG《龙之信条》,支持玩家自定角色,在开放世界与最多三位队友(NPC)进行探索冒险,并在冒险过程中运用剑与魔法对抗兽人、死灵法师、奇美拉、独眼巨人、魔法石像、魔龙等传说中的奇幻生物。在游戏发售次年推出了《龙之信条:黑暗觉醒》(以下均简称为“龙之信条”)这一更为完善的版本,新增秘法骑士、魔弓手、刺客等三个上级职业,使得游戏职业系统变得更为深刻耐玩,并新增终极EX技能及DLC冒险新舞台,增强了游戏挑战性和并促使玩家去发掘新的职业养成思路。

8年的时间里这款游戏先后登陆了PS3、XBOX、PS4、XBOXONE、PC等主机平台,并于年4月登陆switch。从PS、XBOX主机到PC再到switch,《龙之信条》都给人一种冷门佳作的印象,无法与那些IP大作相提并论,但这并不妨碍一批忠实玩家对它的喜爱,甚至每每有新入坑的玩家不禁发出这样的感叹:《龙之信条》为什么不火(没人玩)?这样的提问不仅在玩家心中出现,在不少游戏论坛网站也不时会有玩家发帖提出这样的问题,所以今天仅以一个玩家的主观视角来和大家聊聊这个问题:《龙之信条》是否是一个值得一试的好游戏?

一、游戏剧情及世界观(本体、黑咒岛)

《龙之信条》所讲述的是一个极为传统西方式的勇者讨伐恶龙拯救国家的故事。在故事的开始,主角所在的城镇被天空中突然出现的“红龙”所袭击,接着心脏被夺走,成为NPC口中的“觉醒者”,由此玩家便在不明不白的剧情交代中开始了挑战红龙并夺回心脏的旅程。

宿命的轮回

在游戏开始主线到最终与红龙决战,基本都是“一本道”的流程。当玩家在营地击败突然袭击的九头蛇并斩下其头颅后,便开启了“献首之路”这个主线任务,而后到达王城,做完一系列公爵下发的任务后,便可到偏远的地图背部进入玷污之山挑战“红龙”。

在主角战胜“红龙”之后,一本道的剧情陡然急转直下,因为当权者的阴谋,主角不仅未成为讨伐恶龙而拯救国家的英雄,反而被王城通缉,并且世界开始变得混乱,王城出现能够连接异界的无底深坑,在深坑中的每一层房间中,都存在着强大的魔兽,而战胜这些强大魔兽并收集足够量的“觉醒石”,方能开启探寻世界真相的大门。

在真相的大门中,游戏给出了不同结局,分别交代了“觉醒者”与“红龙”的关系,“觉醒者”与世界的关系,玩家可以选择复归常人,也可以选择与神抗争,但一切的选择结局在最终看来又是一个循环,这又使得游戏的世界观自成一体,并且以结尾大转折为高潮,讲述了一个剑与魔法背景下的奇幻故事,让玩家意犹未尽,颇具哲学意味。

在本体一年后所推出的资料片,在原世界观下,对“主人与仆从”的关系做了更深入的阐释,以此升华出主仆之间的羁绊,弥补了本体表现不足的缺点,使玩家能更深切的感觉到“这些异卒随从不是NPC,而是一起冒险的伙伴”。

黑咒岛大门

二、游戏玩法

任务系统:

得益于广阔的开放世界地图,玩家可以通过丰富的支线任务来探索这个奇幻世界,并且任务指示系统也比较人性化,在地图中有明确表示地点,以及在任务栏中有一定的说明;但是由于游戏特殊的传送功能机制,前期的跑图往往比较消磨玩家耐性,减少游戏趣味,如果能出现现在3A标配的载具系统,会使得玩家的冒险体验更为顺畅。

负重、体重系统:

负重系统限制了玩家及随从可随身携带的装备道具上限,最为直接的影响是减缓角色移动速度,耐力回复速度减慢,携带道具有限;体重则是影响到玩家的负重上限,同时影响到角色的身高体型外貌,在独特的地形中,只有部分角色可以通过。这样做的好处是区分于许多游戏中的角色“捏脸”单单是追求好看,更是赋予了一定游戏角色个体功能价值,增加了人物部分选择上的策略性,但相应的是体重系统这样的差别在游戏过程中表现得较为为细微,或者说缺少表现场景。而负重、体重都影响的耐力条,则是游戏中技能消耗的根本。《龙之信条》中所有职业的核心输出都是依靠相应职业技能,后期冒险中也需要使用到大量恢复道具,特别是DLC中的黑咒岛,所以这套系统有时候会使得玩家的冒险流程不是那么顺利,至于好坏还是需要玩家自行体会了。

异卒随从系统:

在游戏中除了玩家的自创主角,游戏中玩家还可以自定一位永久追随的异卒随从,以及从异界或者旅途中招募两个NPC随从。在本体冒险中这些随从会给予玩家不小的帮助,让玩家在夜间探索、墓地、洞穴、峡谷等场景探索时感受到来自队友的安全感。但是受限于本作不高的AI系统,在一些boss场景、DLC黑咒岛中,异卒的AI表现可能会让玩家摔手柄。游戏中玩家能够招募等级高于自己的随从,但是会相应地消耗“裂隙”这种资源,此外在带上自定随从冒险时,主角的经验值也会相应地分配给异卒,想要快速提升等级和增加难度的玩家,不妨开启“独狼”模式。

合成系统:

在《龙之信条》中,玩家可以在城镇、郊外、洞穴等冒险场景中找到许多不同道具,采集矿石、药材,击杀野兽和魔物也能得到材料,这些材料可以通过在旅店组合成不同道具供玩家在冒险过程中使用。但是繁多的收集材料却并未带来多少实质性用途,除了少数稀有道具值得合成,大多收集材料发挥的用途实在有限。玩家很可能前期一通玩下来收集了不少材料,但是却几乎不需要用到组合合成这个系统,只是徒然给玩家一种“捡了不少不错的破烂”这样的感受。

装备强化系统:

玩家在旅途中收集的材料除了组合成道具,装备物品的强化也会有部分需要,但是游戏本体中的装备强化收益不大,并且只有三个等级的强化。而玩家在击败“红龙”之后,会固定获得“龙铸”,直接将武器装备强化到三级以上的最高等级,并且获得性能更好的以“龙之”为前缀的武器,这一点和《仁王》本体击杀八岐大蛇得到的“草薙剑”等神级装备是一样的。

而在本体“龙铸”这样的最高强化之后,于资料片中加入的黑咒岛上,可以进一步将武器和装备在“龙铸”之上再强化两个等级,但其对强化材料的需求是极为苛刻的,并且还附带一定的解锁强化条件,但对武器装备性能却有极大提升,对于玩家在黑咒岛的冒险中帮助极大。

总的来说,一周目《龙之信条》本体,在前期装备强化系统稍显鸡肋,即便是在不做任何强化的情况下,玩家从武器商店买到的装备足以应付“红龙”。而当王城深渊开启后,面对不同类型的强大魔兽boss,此时对玩家等级和装备才有了一定要求,如果玩家准备得不够充分,便会出现“刮痧”boss这样的尴尬情况。而在有明确等级和装备要求的DLC黑咒岛上,一件“龙铸”及以上的武器则是极为必要的。

核心玩法:职业系统(职业特性区分、成长属性区分、职业技能区分)《龙之信条》作为一款西方魔幻ARPG游戏,职业系统体现出了其玩法特色和核心魅力。

《龙之信条》中一共存在9种职业。其中包括三个初阶职业:战士、游侠、法师,三个高阶职业:斗士、神射手、巫师,和三个混成职业:魔法骑士、刺客和魔弓手。所有职业的伤害只做物攻和魔攻的区分。不同职业的不同等级阶段,在HP成长、耐力成长、攻防成长上的数值各有特色,如巫师是魔攻成长最高的职业,刺客是物攻成长最高的职业。

不同职业成长数据

《龙之教条》引入了职业熟练度系统,不同职业通过达到更高熟练度而学习更强的职业技能,职业最强技能解锁需要达到最高职业熟练度,并且为当前职业特有技能。但在角色的职业养成上,却并没有任何限制条件,玩家只需达到职业的转职条件,便可在9个职业中任意专职不受约束,并且有的职业间技能是共通的,不会造成转职后不可使用的情况,例如巫师的初级雷电系技能是可以和法师共享的,战士和刺客的部分剑技能、盾技能也是互通的。

9大职业技能过多,篇幅所限,仅展示一下法爷的个别上级技能。

此外不同职业也会存在特有的职业能力可装备,在使用一定熟练度获得这样的职业能力时,即便是转换到其它职业也是生效的,是一种被动或者常态化技能。

由于有9种不同职业及多种不同职业技能的存在,并且不对玩家转职做强制约束,这就使得职业间的技能搭配有了多种选择,可以应对不同战斗情况发挥不同效果,或是用来追求一些最大化物理/魔法输出情况;而再加上不同等级阶段职业物攻、魔攻成长值的不同,搭配上对应的职业常态化技能,这就为玩家培养极限物攻、魔攻创造条件,相当于在一款魔幻ARPG游戏中内置了角色养成系统,让玩家能不断得到角色养成反馈,并乐此不疲,充满成就感。

装备、技能收集及挑战(DLC黑咒岛):

《龙之信条》本体难度、装备强度、技能强度、boss挑战等方面都在年的加强版“黑暗觉醒”中才变得更加完善。集中体现内容便是在独立于本体大陆的资料片中。黑咒岛拥有远高于本体的难度,主要反馈在敌人伤害血量增强,精英boss强化,同场双boss乃至三boss魔兽,新增强力boss,即便玩家是一周目本体主线到达60-70级乃至更高,在职业技能、装备、道具准备不充分的情况下,也会结结实实地被中的不同敌人反复“教育”,初入黑咒岛给玩家带来最直接的感受便是“我打boss的伤害如同刮痧,boss打我只需要一巴掌”。而黑咒岛的魔兽boss,除了本体中出现的奇美拉、石化飞鸟、独眼巨人等,还有会投技的牛头人、群体出现的地狱犬,火、冰、雷属性的飞龙老朋友,以及巨型巨人、二阶段免疫物伤的幽灵骑士、大boss死神、祭坛最终boss魔神等。

死神石化飞鸟奇美拉独眼大巨人魔神“呆萌”腐龙

而在装备上,新增了黑咒岛专属黑咒装备,包含十三把对应不同职业的三级黑咒武器和各种类型的黑咒防具、饰品,而某些职业的最终EX技能,也需要从黑咒岛的黑咒饰品中获得。

总的来说,DLC黑咒岛,在玩通之后的感受,更像是一个3D的地牢roguelikerpg类型游戏,固定的房间地图和宝箱,以及充满事件变数的普通房间和精英boss房间,给想要挑战的玩家提供了一个独立于本体的试炼场,此时的《龙之信条》从一个跑剧情的ARPG变成了暗黑风格的刷装备游戏,而玩家需要做的,就是不断提升角色等级、装备,挑战最终boss魔神并通关,享受纯粹爽快战斗带来的成就感。

三、类比游戏推荐

《龙之信条》作为一款ARPG游戏,其战斗核心系统是极为出色的,搭配繁多强力的职业技能,不管你是选择近战还是法爷,都可以体会到最纯粹的西方魔幻风格战斗,并带给你足够的爽快感。个人以为如果你是一个喜爱剑与魔法,对西方神话、传说感兴趣,或单单是想体验一下扮演宿命之人,对抗“龙”这种强大生物,都值得尝试这款游戏。

或是玩过《阿玛拉王国》、《上古卷轴》,或是想要比《黑暗之魂》系列难度稍低,技能更爽快,这款游戏都值得一试。

四、8年时光,从上世代到本世代,相约次世代

《龙之信条》已然是上个世代的作品,其加强版《龙之信条:黑暗觉者》到今天也已然时隔七年之久,从今天的目光来看它的画面已然不够优秀,故事性也不能和近些年的神作剧情游戏相媲美,但是它的职业战斗系统在今天看来也少有其他游戏能比拟,而中世纪西方魔幻故事背景加上《怪物猎人》以外还能尽情屠龙和各种魔兽的游戏类型,在今天也是凤毛麟角的存在,早已在众多玩家心中成为了不可多得的经典游戏,而玩家们对于第二代的呼声从未停止过。

有消息显示在年《龙之信条》登陆switch之前,8年时光,已经累计销量万套,截至年3月31日,全球累计销量达万套。

《龙之信条》动画定档9月

幸运的是,在《鬼泣5》推出后,游戏制作人伊津野英昭终于回想起了这个经典作品:“和以往已经建立起来的品牌不同,《龙之信条》在当时是一个全新的系列。当初我必须在《鬼泣5》和《龙之信条2》之间做出抉择,但考虑到当时的情况,我认为《鬼泣5》是更好的选择。但如果可能的话,我也非常想做《龙之信条2》,那会相当酷。”



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