红龙

炉石传说设计师思路改变,未来核心卡还会更

发布时间:2023/10/12 14:39:25   
炉石传说设计师Iksar,可能是玩家们相对来说最熟悉的那个。很长一段时间内,官方有什么要说的,都是通过他传达来的。如果说现在还有人想念几年前离职的BB,那如果Iksar离职,几年后玩家想念的就是他了。不过有一说一,曾经的BB觉得什么都是coool,实质性的东西却很少提。而对于Iksar来说,但凡是他说出来的,多少都有点干货。BB比如说在回应国服玩家采访时,Iksar给出了几个回答,而从这些回答中,玩家完全可以感觉出设计师工作思路的变化。首先是行为模式的改变:以前设计师削弱或者说平衡一张卡牌、一套卡组,往往都是等他们呼风唤雨,不改不行了之后才动手的。虽然不能说这么做是错的,但确实给玩家带来了相当负面的体验。类似于打不过就加入的玩法当然不值得提倡,但别的职业打不赢的话,加入也确实是没办法的事情。当然从玩家的角度来说,这确实没办法,但从设计师的角度来说,无非就是动动手的事儿。所以在设计师变得更主动,更少量多次之后,玩家的体验,环境确实都变得好了起来。别的不说,放到两年前的话,不等伊利丹肆掠个把月,根本不会改。所以至少从这个角度来说,给设计师一个赞不过分吧。至于说少量多次之后,单次表现不明显,那也算是弊端。但就像稳健到了极点,偶尔要跟空气斗智斗勇一样,事儿本身不是问题,只能说凡事有利有弊,不能因噎废食不是?其次,提到了核心卡过强,以至于影响到平衡的问题:这里提到了红龙女王、盗贼的迦拉克隆以及国王的问题,或者说举的例子就是jk宇宙贼。她的其余卡牌,强度都比较一般,但当抽到了这三张卡的时候,会给人一种下回合稳操胜券的感觉。这些所谓的核心卡,确实给游戏带来了神抽,也就是运气至上的问题。单卡过强,但设计师却表示未来这种“核心卡”还会得到加强。换句话说,未来的红龙啊、国王这种能一回合提供巨大压力的卡牌,还会增加。不过从玩家的角度来看,强力单卡当然是好,但从竞技性角度来说,那就又变成了神抽的天下了。具体之间怎么平衡,顾影个人感觉设计师恐怕很难一次把握好,补丁是少不了的。最后,就是衍生卡对于竞技性的整体打击:这里设计师提到,过多的衍生卡(比如各种跟班)让原本以衍生卡为特点的职业(比如法师跟牧师)显得不那么显眼了。最直接的反应就是出场率的下降。不过好在设计师也表示当前(外域的灰烬)应该是衍生卡数量的巅峰时代了。以后的衍生卡会少一点,大概意思就是设计师也明白其中的问题,并正打算着手处理了。总而言之,未来的平衡补丁将遵循少量多次的原则,红龙女王跟国王这样的核心卡将增加,而随机卡的数量已到峰值,未来将会大降。考虑到新版本预览可能也没多久了,设计师是不是这么做的,我们很快就能知道了。

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